Top Background
محصولات
نرم افزارهاي حسابدارياطلس و دائره المعارفدرایور های سخت افزاریعلمیزبانآموزشيسيستم عاملبسته هاي نرم افزاريكاربرديمهندسي و تخصصيامنيتي و آنتي ويروسگرافيكبرنامه نويسيفرهنگ لغت و مترجمنرم افزارهای موبایلابزارهاي ميكس و مونتاژمحصولات اورجينالوبفرهنگي و ادبيكودكانهبانوانمستند و اطلاعات عمومیموسيقيمتفرقهدانلود
لیست کامل کالاها
ابزارهای مفید

محصولات اورجينال
شعبه 1 بانك نرم افزاري كيش و مات
شعبه 2 بانك نرم افزاري كيش و مات
شعبه 3 بانك نرم افزاري كيش و مات

ارائه كنندگان

آخرین محصولات اطلاعات بیشتر

حسابداري اصناف نسخه طلايي

حسابداري اصناف نسخه طلايي
۱,۵۵۰,۰۰۰ ريال

جستجوی سریع

 
برای پیدا كردن محصولات كلمه مورد نظر خود را وارد كنید
جستجوی پیشرفته
آمار بازدیدکنندگان

آمار کلی

مجموع بازدیدکنندگان :
 ۱۲۲۷۷۸۲ مشاهده
حاضرین در فروشگاه :
 

ریز آمار

مجموع مشتریان : ۶۸
محصولات فروشگاه : ۹۱۶
کـل محصولات انـبار : ۹۴۶
نظرات محصولات : ۳

مجموع اخبار : ۵
نظرات اخبار : ۱

مجموع مقالات : ۱۱
نظرات مقالات : ۱

از تاریخ :
يكشنبه ، ۲۵ بهمن ، ۱۳۸۸
کل بازدیدکنندگان : ۱۲۲۷۷۸۲

تاثیر بازی های کامپیوتری بر زندگی روزمره

توســط :حسین علیون تاریخ ارائه مقاله : يكشنبه ، ۳۱ مرداد ، ۱۳۸۹

شناخت اندکی که نسبت به این صنعت در کشور ما وجود دارد، باعث شده است تا بیشتر افراد، بازی های کامپیوتری را ویژه کودکان بدانند و آن را نوعی تفریح جهت اوقات فراغت بپندارند. حال آنکه در اکثر کشورهای جهان، این بخش از علوم ICT جزو تخصص های مهم به شمار می رود و اهمیت بسزایی دارد. هم اکنون رشته معماری و طراحی بازی های کامپیوتری در بسیاری از دانشگاه های معتبر جهان تدریس می شود و فارغ التحصیلان این رشته ها مانند میلیون ها نفر دیگر در این صنعت نوین، مشغول به کار می شوند.
متاسفانه یکی از باورهای اشتباه در مورد بازی های کامپیوتری این است که این بازی ها تاثیر مخربی بر روح، روان و شخصیت افراد دارند. هر از گاهی اخباری از مناطق مختلف جهان به گوش می رسد که فلان نوجوان به دلیل اینکه مثلا 15 ساعت بدون وقفه مشغول بازی با کامپیوتر بود، دچار حمله های عصبی شد و کارش به بیمارستان کشید!
آیا چنین مواردی می تواند دلیلی بر نفی عملکرد مثبت بازی های کامپیوتری باشد؟ 15 ساعت رانندگی مداوم نیز می تواند هر انسانی را از پای درآورد. آیا به این دلیل میتوان گفت رانندگی، سرتاسر ضرر و تاثیر منفی است؟ 15 ساعت گوش کردن به ملایم ترین موسیقی ها نیز می تواند اعصاب را دچار اختلال کند. آیا این دلیلی بر نادیده گرفتن ارزش های هنری موسیقی است؟
اگر کمی واقع بینانه تر نسبت به این قضیه برخورد کنیم، مطمینا قضاوت ما توام با اشتباه کمتری خواهد بود. امروزه جامعه شناسان به تاثیرات مثبت بازی های کامپیوتری بر رفتارهای فردی و اجتماعی پی برده اند. بازی Sims یکی از صدها نمونه ای بشمار می رود که به همین منظور و با همین دید تهیه شده است.
عرضه این بازی بر نحوه برخورد اجتماعی و معاشرت میلیون ها نفر در سرتاسر جهان و به خصوص در ایالات متحده آمریکا، تاثیرات شگرفی پدید آورد. حال که در عصر نوین به سختی می توان جوانان را از کامپیوترها جدا کرد و همین موضوع باعث دوری آنها از محیط های اجتماعی، دوستان و عدم آشنایی با روش های برقراری ارتباط و آداب معاشرت شده است، پس چه راهی بهتر ازآنکه با کمک همین کامپیوترها نسبت به آموزش چنین مواردی به آنها اقدام شود؟
● خشونت در بازی های کامپیوتری
یکی دیگر از مواردی که بیش از سایر نکات به عنوان جنبه منفی بازی های کامپیوتری مطرح می شود، میزان خشونت به کار رفته در آنها است. اولین نکته ای که ذکر آن لازم به نظر می رسد، این است که بازی های به اصطلاح خشن در بدبینانه ترین حالت، تنها 20 درصد از کل بازی های تولید شده در جهان را به خود اختصاص می دهند.
البته در این که تعدادی از بازی های کامپیوتری خشونت زیادی دارند بحثی نیست و دقیقا به همین دلیلESRB (برد درجه بندی نرم افزارهای تفریحی) نسبت به درجه گذاری بازی ها اقدام می کند تا والدین و فرزندان آنها با شناخت بیشتری نسبت به خرید بازی خود اقدام کنند. از سوی دیگر حدود 80 درصد بازی های کامپیوتری، عاری از هرگونه خشونت و صرفا به منظور به کار گیری قوه تخیل، ادراک و تصمیم گیری کاربران طراحی شده اند.
به عنوان مثال، بازی های سبک استراتژی امروزه به ابزاری کارآمد برای بررسی روش های مدیریت سازمان دهی و تدوین الگوهایی از این دست بدل شده اند و در بسیاری از کلاس های آموزشی، از این بازی ها به عنوان ابزاری برای درک بهتر موارد درسی استفاده می شود.
یک مثال خوب دیگر می تواند استفاده از نرم افزارهای شبیه سازی پرواز ( Flight Simulation ) در سازمان های هوایی و جهت آموزش دانشجویان رشته خلبانی باشد. نرم افزاری که در ابتدا بعنوان یک بازی طراحی شده بود اما امروزه جنبه های آموزشی آن به مراتب پررنگ تر از جنبه های تفریحی هستند. دیگر نکته جالب اینکه معمولا بازی های پرفروش به سبک Action تعلق ندارند و اصولا کاربران بیش از آنکه به دنبال خشونت در بازی ها باشند، طرفدار ایده های نو هستند.
در پایان تنها ذکر این نکته ضروری به نظر می رسد که مطمینا بازی های کامپیوتری نیز به مانند هر پدیده نسبتا نو دیگری نقاط ضعف و قوت فراوانی دارد. اما نگرش تخریبی به این پدیده پرطرفدار، مطمینا باعث می شود تا با دیدی مغرضانه قادر به بهره برداری از منافع آن نباشیم.

 

نويسنده : مهندس حسين عليون


نظرات فعلی : ۰
نوشتن نظر

آدرس ایمیل گیرنده :  
Home Page Home Page
News News
Articles Articles
Tools Tools
Contactus Contactus
signin signin
signup signup
Cart Cart
checkout checkout
ADSL پارس آنلاین
ADSL پارس آنلاین
تاکنون ۰ کالا
خرید کرده اید.
واحد پول
خبرخوان
فروش ویژه
کالاهای جدید
دوشنبه ، ۱ خرداد ، ۱۳۹۱