فصل اول : نرم افزار Cinema 4D
- نصب، راه اندازي و اجراي نرم افزار- فايلهاي تمريني نرم افزار
فصل دوم : شروع كار با نرم افزار
- معرفي رابط كاربر - كار با پنجره نمايش - لايهها و كار با آنها - كار با چند سند در نرم افزار - تنظيمات Open GL - تنظيمات نرم افزار
فصل سوم : مدلسازي
- مدلسازي اشياء پارامتريك - اشياء Polygonal - حالتهاي مختلف ويرايشي اشياء - مدلهاي مختلف انتخاب
- چند دستور ويرايشي سطح - محورهاي مختصات شئ - كار با ابزار Bridge - آشنائي با ابزار Brush
- كار با ابزار Close Polygon Hole - ايجاد اشياء Polygon - نحوه كار با Iron - كار با ابزار Magnet
- آشنائي با ابزار Set Point Value - كار با ابزار Slide - نحوه كار با ابزار Bevel - ابزار Extrude - كار با ابزار Extrude Inner
فصل چهارم : كار با چند تابع ويرايشي
- تابع Arrange - تابع Center - تابع Connect - تابع Duplicate - تابع Transfer
فصل پنجم : مدلسازي از روي اشياء 2 بعدي
- ترسيم اشياء 2 بعدي با Spline - كاربرد دستور Loft NURBS - دستور Lathe NURBS - آشنائي با دستور Sweep Nurbs
- دستور Extrude NURBS - كار با نوشتهها - كار با فايلهاي گرافيكي Illustrator براي ايجاد نوشتههاي فارسي
فصل ششم : مجموعه ابزارهاي تغيير شكل
- ابزار Bend - ابزار Twist - ابزار Melt - ابزار Explosion FX - تابع Boole - تابع Symmetry - دستور Array
فصل هفتم : مواد و كار با آنها
- ايجاد مواد - خاصيت Ambient - كار با اشياء چند مادهاي - آشنائي با بافتها - كار با بافتها
فصل هشتم : طراحي روي سطح اشياء
- ابزارهاي طراحي - UV Meshها - طراحي در حالتهاي مختلف - لايهها و فيلترها
فصل نهم : كار با مو در نرم افزار
- ايجاد مو - ماده مو - ابزار مو ايجاد يك قلممو
فصل دهم : كار با نور و دوربين ها
- انواع نور در نرم افزار - دوربينها و انيميشن سازي آنها - حركت بين چند دوربين در يك انيميشن - كار با نورهاي مرئي
- ماهيت نورها در هنگام عبور از اشياء
فصل يازدهم : گرفتن خروجي
- Render كردن صحنهها - تنظيمات Render - خلق تصاوير كارتوني
فصل دوازدهم : انيميشن سازي
- كار با فريمهاي كليدي - فريم هاي كليدي خودكار - انيميشن سازي با مسير - انيميشن سازي بر روي فرم و حالت يك شئ
- انيميشن سازي اشياء ريز - ويرايش فريم ها در نوار زماني